[견학] 세정, 콜핑. 창조경제혁신센터
기업의 견학은 정말 기대가 많았습니다.
학생 때 견학과는 다른 느낌?? 내가 요즘 무엇을 해야할지에 대한 생각이 많은 시점이라 그런지 모든것에 하나하나 관심이 많이 생겨서 그런가요? 전체적인것은 아니겠지만 제가 보고 느낀것에 대해 몇글자 남겨 봅니다.

세정, 콜핑 정리 by.CHERRY STONE




By.CHERRY STONE

위 사진은 세정의 물류창고입니다.
이곳에선 생산된 물품을 각 매장에 정해진 수량을 수작업하는 곳이였습니다. 이 박스 작업 후 자동화 컨베이어벨트를 사용해 그날의 배송과 보관이 이루어 지고 있습니다.



By.CHERRY STONE

1층에서 재작하는 셔츠의 원단 작업입니다.
옷을 만들때 다른을 원단을 붙이는건가? 하는 의문들이 들었던적도 있었고, 어떻게 하면 저런 스트라이프를 만들지 하는 생각도 많이했는데 이곳에서 그 의문이 풀렸던 곳입니다. 작업지시에 따라 무늬의 길이를 설정하고 오른쪽에 보이는 곳처럼 실로 열심히 짜진답니다.
이곳의 셔츠는 원단가게에서 보는 롤이 아니라 하나하나 만들어 진것인데요. 사진을 잘 찍지 못해 잘 보실수 있을지.... 맨 밑의 사진이 오른쪽 기계들로 만들어진 원단입니다. 무늬가 있는 것도 있고, 민무늬도 있지만 티셔츠는 이런 원단을 사용한다고 합니다.


By.CHERRY STONE

2층에서는 니트.
왼쪽사진에는 앞판만 들고 계시죠. 옛날엔 앞판 맨밑에 검은색이 보이는 부분 시보리 부분은 따로 붙였는데 요즘은 같이 짜지는 기계가 있다고합니다. 신기방기.
이렇게 앞판, 뒷판, 팔부분, 목칼라 까지 따로 만들어져 같이 합봉한다고 합니다.


By.CHERRY STONE

3층은 생산라인. 1층,2층에서 만들어진 원단을 가지고 작업하는 곳입니다.
디자인부는 같이 안 있나봐요. 무튼 이곳에서 재단, 봉제, 다리미 같이 생산하는 곳이랍니다. 정말 크고, 일하시는 분들도 많더라구요. 흥미진진.


By.CHERRY STONE

콜핑에서 우선 콜핑에 관한 영상을 보러 2층을 갔습니다. 2층에서는 물류센터가 한눈에. 이런 곳이 두곳이래요.
한곳은 외주받은 물건과 발주할 물건이고, 한쪽은 홈쇼핑물건을 담당한답니다.


By.CHERRY STONE

여기선 생산부외에 모든일을 하는것 같았습니다. 위 사진은 디자인실. 많은 분들이 각자 신발, 의류, 악세사리 등 맡아 디자인한 후 옆에 패턴실에서 CAD로 작업해 생산부로 넘겨 외주로 생산작업을 한답니다.
역시 백문이불여일견이라고 강의를 듣고 책에서 보는 것 보다 정말 많은것이 도움됬습니다. 이 후에 간곳은 창조경제혁신센터.



창조경제혁신센터

이곳에선 다양한 작업공간을 사용할 수 있는 곳입니다.
설명처럼 스튜디오도 있고, 멘토링, 법률, 금융, 특허 등 지원도 해준다고 하니 꼭!! 참여해보세요. 이용대상은 일반시민 모두 된다고 하니 꼭!! 가보세요^^


창조경제혁신센터

이곳은 영상제작하는 곳인데요. 홈쇼핑처럼 판매 될 품목도 있을 수 있고, 제품을 소개할 수 있는 영상을 제작해주기도 한답니다.
이곳에서 판매된 대저 짭짤이 토마토는 대박났다고 하시더라구요. 중소기업이든 창업하시는 분이든 좋은 아이템만 있다면 이곳에서 많은 도움을 바을 수 있을 것 같아요.



창조경제혁신센터

이곳에서 도움을 받은 제품 중 몇몇 제품인데요. 옻칠로된 그릇은 청화대에 납품도 된다고 하네요. 더 놀라운 사실은 1인창업자라고 하네요.
아카데미 다니면서 기업견학도 해보고 창조경제혁신센터라는 곳도 알게 되서 정말 좋았습니다. 앞으로도 좋은 강의가 있으면 꼭 들어볼려구요. ^^ 여러분도 디자인센터, 창조경제혁신센터 공지사항을 자주 들여다보세요.





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[3회차 - 1부] 아웃도어 시장 동향&디자인 상품 기획, [3회차 - 2부] 섬유패션분야 디자인 원론


이번 강의도 1, 2부로 나뉘었습니다.

[3회차 - 1부] 아웃도어 시장 동향&디자인 상품 기획: 트렌드 분석
1. 아웃도어 시장 현황- 2007년 가장 높은 36.4% 성장률이었으나 점차 떨어져 2014년엔 9%. 아웃도어 엔 K2, 블랙야크. 데쌍트는 뜨는중.
현 아웃도어는 스포츠 , 40~60대가 입는 옷이 아닌 여성고객, 가족 캠핑, 워킹화, 여가생활속 등 다양하게 응용. 그리고 골프가 대중화되면서 골프웨어 시장도 점차 커지는 중.

2. 2015 F/W 트렌드
(1) 시즌 트렌드

출처: 2015 F/W트렌드 CHERRY STONE편집.
(2) 컬러 트렌드- Tone & Hue 부드러운변화 + 밝은색상 포인트 활용.

3. 디자인 상품 기획(콜핑)
트랜드 분석 >> 상품기획 >> 디자인 창조 >> 품평회(가격결정, 판매방향) >> 오더 >> 카달로그 및 CF >> 제품 입고 및 판매 >> 프로모션 >> 시즌 마감 및 반성회
>>> 제품을 만들 때 자료조사가 가장 중요. 트렌드를 분석하고 그에 맞는 색상과 디자인 소재 등을 활용해 제품을 만들어볼것.

[3회차 - 2부] 섬유패션분야 디자인 원론: 좋은 디자인(색,형태,기능 + 창조예술)은 합리적 가격 + α
사용자 중심 디자인이었다면 이제는 친환경적이고 오래지속가능한 디자인.
디자인은 생산자, 소비자, 환경이 연결되는 삼각관계속에 있으므로 환경적 윤리의식이 필요.
제품은 생산하는 과정에서 에너지의 사용량을 최소화, 제품의 사용기간을 연장, 쓰레기의 양을 최소화.

1. Zero Design- 쓰레기 양 최소화.

출처:(왼)http-::m.blog.daum.net:doctorkee:51 (오)slowalk.tistory.com
Ex1) 새 먹이가 되는 접시- 100% 생분해 감자전분으로 만든 일회용접시. 야외에서 사용한 후 버리더라도 새의 먹이로 활용가능.
Ex2) 물에 녹는 쇼핑백- 옥수수 전분 + 천연색소로 쇼핑백 사용 후 물에 녹여 버리면 됨.
Ex3) 나무가 되는 신발- 신발 다 신고 땅에 묻으면 100%생분해 되고 나무가 됨.

2. Upcycle Design- 수명주기 늘리고 낭비는 최소화.

출처:(왼)projecteddy.co.kr (오)zmxc.egloos.com
Ex1) 맥주병으로 만든 청바지- 맥주병으로 청바지를 만들어 청바지에 맥주병 사용량 표시.
Ex2) 신문지 가구- 신문지를 압축해 가구로 만듦
Ex3) 캔 탭으로 만든 가방- 캔 탭을 이어 가방을 만듦

3. Multi Design- 다기능 다용도로 활용도 높임.

출처:(왼)www.fineshop.co.kr (오)decorfair.com
Ex1) 포장지가 되는 잡지- 잡지안에 포장지를 소개를 하면서 포장지를 사용 할 수 있게끔 접어 놓음.
Ex2) Blow Sofa- 불면 소파가 됨.
>>> 디자인을 할 때 활용도 편리성도 중요하지만 이제는 환경도 중요시할 시기.
디자이너로써 제품을 만들때 고객도 생각하면서 항상 환경을 생각!!


첫 강의 에서는 상품기획에 대해 상세히 알 수 있었습니다. 초기 작업인 트렌드분석이 정말 오랜 시간이 걸릴것 같아요.
두번째 강의에선 친환경의 중요성과 가까운미래에 친환경이 급성장 하지 않을까 하는 많은 생각을 하게 된 계기였습니다.




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[2회차 - 1부] 현대패션의 특성과 흐름, [2회차 - 2부] 이미지 메이킹 & 자기관리


이번 강의는 1부 2부로 나뉘었습니다. 기본적인 내용외 새롭거나 강조한 부분만 요약 정리 해보았습니다.

[2회차 - 1부] 현대패션의 특성과 흐름 현재는 IT. Fast패션. 강국일수록 대중을 이끔.
1. 패션의 개념- 자신을 보여줌.
2. 패션의 탄생- 17세기 바로크.
3. 패션과 현대- 예능이나 인기있는 연예인이 착용 함으로써 인기가 높아져 대중들이 따라하게됨.
4. 패션산업의 특징
(1) 패션산업의 기원- 정치력, 경제력, 문화강국. 그래서 미국(뉴욕)컬렉션이 옛날에 비해 대중을 이끔.
(2) 패션산업의 특징- 새롭고, 빠르고, 트렌디하며, 언제적의 패션인지 캐치.
(3) 패션산업의 중심- 파리, 밀라노, 런던, 뉴욕. 옛날엔 도쿄까지 포함 됬으나 시대흐름에 따른 감성 부족으로 제외.

+보충+
파리 컬렉션: 오트쿠튀르 컬렉션은 파리에서만. 디자이너 창의성을 존중. 기성복 패션쇼도 있음.
밀라노 컬렉션 : 파리의 예술성과 뉴욕의 실용성을 동시. 섬유 산업을 바탕을 둔 컬렉션으로 화려한 컬러와 패턴 . 좋은 소재나 재단으로 실제 입을 수 있는 질 좋은 옷 으로 선보임.
뉴욕 컬렉션: 실용적이고 심플한 디자인. 판매지향적.
런던 컬렉션: 신진 디자이너의 신선한 시도.

----- 세계4대 컬렉션에 대한 상세한 정보는 아래 이미지를 클릭해주세요.



▲위 그림을 클릭하시면 '세계4대 컬렉션'에 대한 정보를 확인 하실 수 있습니다. ^^

5. 패션산업의 현황- 럭셔리 & SPA -최근 fast패션으로 SPA급상승. Ex)유니클로, SPAO.
6. 패션산업의 규모- 세계 패션산업은 2000조. 국내 규모는 50~60조.
7. 패션산업과 소비자- 선진국은 소유가 아닌 향유. 후발국은 과시가 강함.(한국, 중국, 일본)
8. 패션산업과 한국- 한류, 패션 전파. But 명품 협찬, 외국브랜드를 입은 연예인이 많아 아쉬움.
9. 패션산업과 유통- 오프라인, 온라인, 모바일, 해외직구, 온니채널(온라인과 오프라인 일체화. Ex-온라인구매 오프라인에서 교환 가능.)
10. 패션산업과 유행- 컨셉트 스토어: 원스탑 쇼핑 / 편집샵, 라이프 스타일샵이 백화점기법의 마케팅.
11. 패션산업과 마케팅- 디자인에서 마케팅이 중요시. Ex) 빅데이터- 구글에서 매치 광고. 마네킹, 매장에 카메라 설치. 고객의 시선 향하는 곳에 따른 마케팅.
12. 패션산업과 미래- IT, ECO, SMART.

>>> 우리나라에는 디자인을 하려는 사람이 부족.
여건도 안되기도 하지만 사람들이 창조성이 부족. MD, 마케팅 외 디자인에도 신경쓰기.


[2회차 - 2부] 이미지 메이킹 & 자기관리 자신의 스타일 찾기
1. 패션코디네이션- 옷, 악세사리에서 색상, 소재를 잘 배치하여 통일감 있는 의장미로 완성시키는 것.
2. 이미지- 사람의 언행, 인상, 패션에 따라 상대방이 느끼는 감정으로 특히 첫인상이 중요.
유행을 따라가기보다는 자신에게 어울리고 상황에 맞는 스타일을 추구하는 것이 필요.
3. 옷과 이미지- 옷을 어떻게 입느냐에 따라 자신의 단점을 보안할 수도 강점을 강화 할 수도 있음.
*코디네이션 방법
체형파악
옷장정리(옷, 악세사리를 파악하면 충동 구매 줄일 수 있고, 옷차림 연출이 편리)
적절한 쇼핑
패션소품 사용(옷에 어울리는 소품 활용)
흉내내기(롤모델을 관찰하고 감각을 배워 자신의 것으로 만들기)
개성연출(자신에게 맞는 스타일 연출)
4. 이미지메이킹- 상대방의 눈을 쳐다보며 대화를 하고, 공격적인 말투를 삼가며, 상대를 존중하며 에티켓을 지키는 것이 중요.

>>> 인상과 패션은 첫인상을 좌우. 언행을 곱고 바르게.
자신을 표현하기 위해 자신에게 유행을 따리기보다는 자신의 패션 스타일을 만들기.






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[1회차] 섬유+문화+Fun경영을 위한 브랜드 커뮤니케이션 브랜드 커뮤니케이션에서 R.O.I



그날의 강의자료를 책자로 주십니다. 안의 내용은 비공개. 대신 내용을 강의 주요 내용을 정리 했으니 강의를 엿볼 수 있을거예요.^^
대표님의 강의는 정말 귀에 속속!! 다양한 예와 예시에 따른 동영상을 많이 보여주셨거든요. 강의의 주요내용은 R.O.I.
R.O.I에 대해 하나 하나 살펴 보겠습니다.

1. Relevance
(1) 타깃 공감
Ex1) 산수유(건강식품)-‘남자한테 참 좋은데~ 설명할 길이 없네’. 성인남성에게 어필.
Ex2) 니조랄(비듬샴푸)- 옛날에는 옷에 비듬이 떨어지는것을 제품을 사용함으로써 없어지는 제품 기능광고 였지만 요즘은 연인을 만나기 전 신경써야 하는 부분을 강조하며 소비자가 언제 어디서 써야하는지 관찰하여 광고를 만듦으로써 타깃에게 공감을 줌.

(2) 제품 속성

(왼)이혼 변호사 명함.(Ex1) 출처:polinlove.tistory.com (오)엄마의 도시락.(Ex4) 출처:www.ad.co.kr


양반김.(Ex3)-제품 속성 및 공감이 부족한 광고 출처:pann.nate.com

Ex1) 이혼 변호사 명함- 반으로 갈라지는 명함
Ex2) 에이스침대 - 가구와 차별화.
Ex3) 양반김- 유병재와 장동민이 나와 김모형을 쓰고나와 싸우는 장면. 김과 상관성 없는 느낌 강함.
Ex4) 엄마의 도시락- 엄마가 자녀 졸업 전까지 항상 다양한 반찬으로 도시락 싸주는 영상. 제품속성과 공감성이 공존하는 광고.
>최근 광고는 제품속성은 물론 소비자에게 공감을 줌으로써 광고효과는 배.

(3) 브랜드와 어울림

(왼)볼보(Ex2). 출처:biz.chosun.com (오)볼보(두번째 그림.Ex3). 출처:bigantkobaco.wordpress.com

Ex1) 뉴욕엔 타임즈, 일본엔 산케이, 한국엔 OOOO. 동아일보 광고였지만 한국일보 조선일보 떠올리게 하는 잘못된 광고.
Ex2) 볼보(자동차- 스트링)- 스트링 안정성을 보여주고자 두 볼보가 나란히 운행하는 사이에 사람이 다리를 벌림. 사람이 다리를 벌리고 있어도 균형과 안정성을 잃지 않는 모습을 실제로 느끼게 해줌.
Ex3) 볼보(자동차- 높이)- 사람이 머리를 제외하고 몸이 땅에 묻혀 있는데 사람머리가 안전하게 통과할만큼 높이가 높다는것을 실제로 보여줌.
>>>> 옛날에는 제품 속성만 중요시했다면 최근 광고들은 공감과 브랜드와 광고의 어울림과 같은 고객의 감성을 이끌어 낼 수 있어야 한다.


2. Originality
(1) 새로운 요소


(왼)태양의 서커스(Ex1). 출처:www.entermedia.co.kr (오)리틀미스매치(Ex2). 출처:flypo.tistory.com

Ex1) 태양의 서커스- 서커스 + 오페라= 종합예술. 서커스에 동물을 빼고 오페라, 다양한 공연 무용 등을 추가해 다른 서커스와 차별화. 그 후 태양의 서커스 매출을 상승.
Ex2) 리틀미스매치- 양말을 짝짝이 신으므로써 다양한 스타일. 사람들이 어떻게 디자인 했는지 따라하기도 창작하기도 함으로써 흥미를 높임.

(2) 새로운 용도
Ex) 소주를 힐링이 된다는 식의 광고. 소주를 마심으로써 스트레스를 풀어 힐링. 소주의 장점을 부각시킴.

(3) 반대로 생각
Ex) 입양은 항상 입양아가 행복하다고 생각. 하지만 입양은 어른을 치유하다는 의미 부각.

(4) 기존 것을 새롭게
Ex) 스티브잡스 추모하며 과일점에서 사과 판매.
>>> 최선의 것들을 발견하면 가져와 조합해봐라! 발명을 하는것보다 발견해라.

3. Impact
(1) 이슈

출처:economy.donga.com

Ex) 광고판이 눈높이에 따라 광고 다름. 아이: ‘가정폭력 발생 시 신고해라’ 어른: ‘아이를 지켜주세요’

(2) 일관성
Ex) 기아는 디자인으로 알려져있었는데 최근 디자인보단 실용성을 강조하고 있어 일관성이 없다.

(3) 반전의 재미

(4) 열린 틈

출처:dkbnews.donga.com

Ex) 버스정류장에 앉으면 체중계. 헬스장 광고.

(5) 낯선것과 결합
Ex) 콘돔 광고-벌이 여자 입술 주위를 맴돔.

(6) 재미나 감동적인 스토리
Ex) 보스턴 팬웨이 3대를 이어가며 계속 같은자리에 앉아 응원하는 추억 담긴 영상. 야구장이 그만큼 오래 바뀌지 않았음을 전달. 사실은 돈이 없어서 바꾸지 못한것. 하지만 그 스토리로 인해 관객이 많아 졌고 우승한 뒤 야구장 바꾸기전 잔디를 판매하기도함.

=>>ROI를 실행해보면서 고객과 소통이 잘 되어 가는지 의문을 던지며 보안하고 진행해야한다.

무언가를 발명할려고 하지말고 최선의 것들을 발견하여 조합해보면서 실패와 경험을 하면서 성장한다는 대표님이 말씀이 가장 기억에 남았던 강의 였던 것 같습니다. 그리고 브랜드의 광고는 한마디로 R.O.I를 꼭 기억해서 써먹어보세요^^





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섬유패션 아카데미는 일주일에 한번 오후 6시 부터 10시까지 하는것이라 부담감 없이 등록! 저녁간식도 주니 저녁은 걱정안하셔도 될듯... ;
총 8회로 다양한 강의와 패션관련 관심 많은 분들이 많아 다양한 것을 공유 할 수 있을 것 같습니다. 관련직종 외에도 일반인, 학생들도 많았는데요. 혼자오신 일반인분들도 꽤 많았습니다. d
1년에 두번 정도 있는 교육이니 하반기에는 꼭 참여 해보세요. ^^





이곳에선 섬유 아카데미 뿐만 아니라 DSLR, 3D, 칼라그레피 등 다양한 교육과정이 있습니다. 한번 링크하셔서 들어가보세요. ^^

▲위 그림을 클릭하시면 '디자인센터'에 대한 정보를 확인 하실 수 있습니다. ^^






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[4회차 - 1부] 행복한 삶을 위한 ‘비전’을 이루는 방법: 목표를 설정해 글로 써서 실행.
[4회차 - 2부] 글로벌 섬유 패션산업 패러다임 변화에 대처하는 자세: 남들과 다르게 생각하라.
[5회차] 섬유패션산업의 브랜드란!
[6회차] 홍보마케팅 전략 및 사례연구


이번엔 4회차 부터 6회차 까지 같이 정리를 했습니다.

[4회차 - 1부] 행복한 삶을 위한 ‘비전’을 이루는 방법: 목표를 설정해 글로 써서 실행.
1. 실천방법- 적성, 소질, 특기, 강점, 꿈 생각 후 성공목표를 정해 일,주,월,년간 구체적인 목표를 계획
(1) 창의력을 기를려면? - 메모하는 습관을 기르고 생각한것을 만들어봐라. 경영자의 마음이 되어보라.
(2) 창의력 키우는 관찰 6가지- 표찰(겉만 보지말고 속까지 관찰.), 통찰, 세찰(자세히), 역찰(상대방에 대해서도 생각), 균찰(예리한 눈으로 살피기), 동찰(겉은 같지만 속은 다르다)

2. 사례
(1) 불빛 나오는 ‘반디펜’
(2) 탈부착형 운동화(밑창은 그대로 위에꺼 지퍼로 바꿔 달기)
(3) 변기 급수장치(소,대)
(4) 서울 명동 관광객을 위해 외국어를 한 떡볶이 사장님.(관광객이 자신의 언어를 보고 찾아옴.)
>>> 하고싶은일에 대해 목표를 세우고 1인자가 되겠다는 마음가짐으로 최선을 다하라.


[4회차 - 2부] 글로벌 섬유 패션산업 패러다임 변화에 대처하는 자세: 남들과 다르게 생각하라.
1. 현재- SPA가 2004년 부터 꾸준히 SPA제품이 인기. 소비자 변화에 빠르게 대처하며 가격이 저렴.
1 > 2 > 3 > 4 순서대로 갈 때가 아니다. 1에서 출발해 4로 바로 갈 수 있음.
2. 미래- 최고품질, 최단납기, 최적가격, 고객만족. 특별 고객을 잡아라.
>>> 창의력을 키워 자신만의 브랜드를 만들어라.

[5회차] 섬유패션산업의 브랜드란!: 고객에게 인상을 남기자.
1. 심볼은 광고에서 작은 부분을 차지하지만 광고보다 큰 역활하기도함.
2. 평생고객 만들기 위한 전략
(1) 신비감- 영감주기, 위대한 일화
(2) 감각- 오감을 자극할 수 있는 아이템.
(3) 친밀감- 공감하게끔, 열정을 주는, 헌신하기
Ex) 고릴라가 유리제품 선전함으로써 재미와 고릴라의 강함을 나타내어 광고효과 높임.
>>>길이가 같은 선이 <>,><, 따라 선의 길이감이 달라지듯 제품의 효과를 더 크게 만들려면 고객에게 브랜드가치를 높일 수 있는 전략이 매우 중요하다. <---->, >----<. 우리는 광고 모델이 호의적일 경우 그 제품의 신뢰성과 호감도가 상승하는 것 처럼 제품은 호감도를 높일 수 있는것은 브랜드가치를 높이는 것이 전략 중 하나라는 것을 느낄 수 있었습니다.
[6회차] 홍보마케팅 전략 및 사례연구
1. Prologue- “위기가 기회다”
Ex1) 과수원 90%의 사과가 떨어졌으나 10%를 수험생 등 시험 치는 분이나 행운을 비는 사람들에게 10%의 사과의 생명력을 강조하면서 노동력은 줄었지만 사과의 부가가치를 올림.
Ex2) 대한항공 땅콩회항 사건, 성완종 비타500, 이태임-예원 사건.: 위기를 이용해 패러디 함으로써 마카다미아, 비타500 등 다양한 상품이 주목받으며 매출을 늘림.
>> 고객에게 빠른 인식을 줌으로써 홍보효과는 배.
2. Media Age- “전통적미디어에서 소셜미디어”
(1) Triple Media(POE)
(1-1) Paid Media(판매미디어)- 기업이 비용 지불. TV나 인쇄 광고, 드라마나 예능등 스폰하는 PPL.
(1-2) Owned Media(자사 미디어)- 기업 자체가 보유. 사이트, 제품 패키지, 자사 블로그, 카탈로그 등
(1-3) Earned Media(획득 미디어)- 소비자의 신뢰와 평판을 얻을 수 있는 미디어. 게시판글, 뉴스사이트 기사, 보도, 입소문, 전문가평
>> 획득 미디어는 신뢰성이 높은 글은 많으나 일부 광고성이 부각된 글들이 많아 고객들에게 혼돈을 주기도함.
3. Strategy- “타겟을 맞춰 공략하라” No One도 중요하지만 Only One
소셜 미디어 3대 기본 원칙: 재미, 진정성, 신속성.
Ex1) 삼성- <최고의 미래> 단평 드라마로 삼성의 이미지를 재밌게 전달.
Ex2) 웹툰- 할리스의 제품과 로고를 비슷하게 하여 누구나 할리스라는걸 알게함.
패션 브랜드는 POE 외에도 Celebrity Fashion 공항, 시사회, 일상 패션을 온라인을 통해 이슈화 시킴. 노출되고 브랜드를 계속 업그레이드 시켜야함.
>>> 고객이 빨리 인식하고 타겟층에 맞춰 공략 하는 것이 홍보마케팅의 위력!






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